Как идёт бой
Бой идёт в реальном времени и привязан к цели. Клик по врагу – приказ атаки: герой подходит на дистанцию оружия и бьёт, пока цель жива. Клик по земле или прямое движение отменяют приказ. Без оружия дерутся кулаками.
Расчёт одного удара
- Попадание. Атака нападающего сравнивается с защитой цели. При равенстве шанс половинный; атака вдвое больше защиты попадает три раза из четырёх, защита вдвое больше атаки пропускает один удар из четырёх.
- Урон. Случайное число из диапазона оружия плюс прибавка от Силы.
- Броня цели вычитается из физического урона целиком: слабый удар по тяжёлой броне может не пройти совсем.
- Магия всегда попадает и броню не замечает: из её урона срезается процент защиты цели от этой стихии.
Критических ударов и блока нет: щит прибавляет защиту и броню.
Типы урона
Физический (рубящий, колющий, дробящий) и пять магических: огонь, вода, воздух, земля, астрал.
Автоатака
Включена (T) – герой сам отвечает на удары и берёт следующего врага, который на него напал. Выключена – бьёт только того, на кого указали. Маг с посохом отвечает тем, кто бьёт его в досягаемости посоха, даже без автоатаки. Невидимый герой сам в бой не вступает.
Существа
- Охраняют своё место и зовут своих поблизости – стая вступает в бой вместе.
- У существа есть поводок: дальше него оно за героем не идёт и, вернувшись на место, снова цело.
- Трусливые (стрелки, ворожеи) при малом здоровье один раз за бой отбегают.
- Маги бьют заклинаниями, пока есть мана, потом дерутся врукопашную.
- Убитые возвращаются через несколько минут; владыки – через час.
В бою
Атака или промах по вам начинают бой (состояние «в бою» держится несколько секунд после последнего удара). В бою не дочитать «Возвращение в город», а выход через меню не уведёт героя из мира.